Каталог
+7 (4832) 588-000 +7 (4832) 588-000 Выбрать город: Брянск
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Книга Эрик Мэтиз Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е издание. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1528-0>

Книга "Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения" 3-е издание (Эрик Мэтиз) Книга "Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения" 3-е издание (Эрик Мэтиз)
Артикул: #481607 Сравнить
Книга Эрик Мэтиз Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е издание. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1528-0>
Назад Книга Эрик Мэтиз Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е издание. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1528-0>, вид основной Книга Эрик Мэтиз Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е издание. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1528-0>, вид спереди вид сзади упаковка маркировка фото isbn Вперед
Глаз орла
Перемещаться по товарам:
Предыдущий товарСледующий товар

Оформить заказ в городе: БРЯНСК

Характеристики

Основные характеристики
Серия Начинающим программистам, Разработка игр, Языки программированиянайти похожую книгу
Издательство ПИТЕР
Автор Эрик Мэтиз
Название Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е издание
Год издания 2021
Формат книги 165 x 233 мм
Обложка Мягкая обложка
Количество страниц 512 страниц
Рекомендуемый возраст 12+
ISBN 978-5-4461-1528-0
Описание «Изучаем Python» - это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь:
- Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django
- Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши
- Создавать интерактивную визуализацию данных
- Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения - Разбираться с багами и ошибками

Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга - идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
Прочие характеристики
Страна изготовления товара Россия
Логистика
Вес 0.79 кг
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 23.3 x 16.7 x 2.7 см
Вес брутто (измерено в НИКСе) 0.79 кг

Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.

Отзывы

Отзывов еще нет, ваш может стать первым!
Книга Алексис Ван Хуркман Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео. ДМК Пресс, 2019 год издания <978-5-97060-759-6>