Каталог
+7 (4832) 588-000 +7 (4832) 588-000 Выбрать город: Брянск
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Книга Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1376-7>

Книга "Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до современных" (Тайнан Сильвестр) Книга "Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до современных" (Тайнан Сильвестр)
Артикул: #488641 Сравнить
Книга Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1376-7>
Назад Книга Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1376-7>, вид основной Книга Тайнан Сильвестр Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1376-7>, вид спереди вид сзади упаковка маркировка фото isbn Вперед
Глаз орла
Перемещаться по товарам:
Предыдущий товарСледующий товар
В вашем городе 1 магазин

Оформить заказ в городе: БРЯНСК

Будет к 26.04 14:00

по запросу
купить за 1 749 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 1 800 руб.

Характеристики

Основные характеристики
Серия Разработка игрнайти похожую книгу
Издательство ПИТЕР
Автор Тайнан Сильвестр
Название Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Год издания 2021
Формат книги 165 x 233 мм
Обложка Мягкая обложка
Количество страниц 448
Рекомендуемый возраст 12+
ISBN 978-5-4461-1376-7
Описание Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.
Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.
- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову"
- Вовлекайте в действие с помощью наград
- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее
- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн
Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.
Прочие характеристики
Страна изготовления товара Россия
Логистика
Размеры (ширина x высота x глубина) 165 х 233 х 23 мм
Вес 0.7 кг
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 23.5 x 16.5 x 2.75 см
Вес брутто (измерено в НИКСе) 0.701 кг
Служебные
краткое_описание Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн - это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику имотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуютсяведущие студии мира! - Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. - Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. - Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову" - Вовлекайте в действие с помощью наград - Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее - Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.

Отзывы

Отзывов еще нет, ваш может стать первым!
Книга Алексис Ван Хуркман Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео. ДМК Пресс, 2019 год издания <978-5-97060-759-6>